約 1,336,789 件
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/6744.html
今日 - 合計 - ぽけっとぷよぷよ~んの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時20分56秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/1063.html
今日 - 合計 - ぷよぷよCD通(2)の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時01分47秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/953.html
ぷよぷよeスポーツ マッチ3、落ち物 パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 1,999円(税込)1.4GB→1.5GB eスポーツでぷよ勝負! 総勢24キャラクターが参戦する「ぷよぷよ」対戦の決定版が登場! 国民的アクションパズル「ぷよぷよ」シリーズに、新たにeスポーツ専用配信タイトルが登場! 定番の「ぷよぷよ通」ルールに加え、一発逆転が狙えて大連鎖が気軽に楽しめる「ぷよぷよフィーバー」ルールの2つを厳選して収録。 おなじみのキャラクターたちはもちろん、『ぷよぷよ!!クエスト』『ぷよぷよクロニクル』などで登場した総勢24キャラクターが登場! インターネット対戦やオフライン大会モードも搭載した「ぷよぷよ」の決定版が、これまでにないお求めやすい価格であなたの手元へ! ■人気定番の「ぷよぷよ通」、「ぷよぷよフィーバー」ルールを収録! 「ぷよぷよ」の歴史の中で、最も多くプレイされている定番の「ぷよぷよ通」ルールと、 一発逆転も可能な大連鎖が楽しめる「ぷよぷよフィーバー」ルールの2つを厳選して収録。 もちろんインターネット対戦にも対応し、最大4名での対戦がお楽しみいただけます。 ■人気キャラクターが勢ぞろい! パワーアップした演出で対戦はさらに熱くなる! シリーズおなじみのキャラクターに加え、『ぷよぷよ!!クエスト』『ぷよぷよクロニクル』などからも人気キャラクターたちが登場。 総勢24キャラクターによる熱いバトルが繰り広げられます。 さらに連鎖や相殺アクションなどの演出もパワーアップして一新! ■充実の新機能で、初心者~上級者まで気軽に対戦が楽しめる! オフラインで最大8名でのトーナメントが楽しめる「大会モード」を新規収録。 仲間同士で気軽にぷよ大会を開催することが可能に。 また、新たにパワーアップした「ハンデせってい」や「ブースト機能」により、初心者でも安心して対戦が楽しめる! ■レッスンモード 『ぷよぷよ』を初めて遊ぶ人や連鎖が苦手な人でも、基本的な操作方法やルールを覚えられる、 「レッスンモード」を収録。「基本」「応用」「研究」の3段階から段階的に学ぶことができます。 「かいだんづみ」「はさみこみ」「おりかえし」などの連鎖するために必要な基本をレクチャー。 さらに「問題」では、実際にプレイヤーが操作して学ぶことができます。ぷよぷよの基本や連鎖の組み方などを1から学べるので、初心者でも安心のモードです。 ※現在好評販売中のPlayStation®4/Nintendo Switch™ダウンロード版をご購入いただいたお客様には、無償アップデートで「レッスン」モードが追加されました。 お知らせ このソフトにはオンラインプレイに対応したモードがあります。 オンラインプレイであそぶにはインターネットに接続できる環境と、Nintendo Switch Onlineへの加入(有料)が必要です。 メーカー セガゲームス 配信日 2018年10月25日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 対応言語 日本語, 韓国語, 中国語 レーティング CERO A セール履歴500円(75%off) 2018/10/25 00 00~2018/11/30 23 59 500円(75%off) 2019/1/31 00 00~2019/2/13 23 59 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/5790.html
コーネリア 収録作品:スターフォックス[SFC] 作曲者:平澤創 概要 ゼンキ ホウコクセヨ! ウデガ ナルゼ! ガンバルゾー ケロケロ! ムチャハ スルナヨ! 一番最初のステージである「惑星コーネリア」で流れるBGM。 軽快なシンセ音をベースに、派手なオーケストラヒットやギター音が重なり合う。 1面らしい爽やかな曲調で、なおかつ『スターフォックス』らしいSFチックなサウンドのため本作の中でも人気は高い。 今こそ見ると荒いテクスチャでしかない『スターフォックス』の3Dポリゴンであるが、この頃としては非常に画期的な表現方法であり、当時プレイした人ならこの曲と共に強いインパクトを受けたはずである。 あとカエルの「ミテケロ ミテケロ!」「ミテタ!? ミテタ~!?」も記憶に残りやすい。 続編の『スターフォックス64』ではコーネリアに別の曲が使われているなど、この曲はシリーズではあまり使用されていない。 『スターフォックス ゼロ』でフォックスのamiiboを使用すると、コーネリアステージでこの曲が流れる。 また未発売ソフトだった『スターフォックス2』ではゲームでは未使用だが、データ内に収録されているらしい。 他社作品ながらスターフォックスとのコラボが実現した『スターリンク バトル・フォー・アトラス』(Switch版)ではフォックスのアビリティを使用することで聴くことができる。 スマブラでは『大乱闘スマッシュブラザーズX』にて石坂健太郎氏のアレンジが収録。テクノチックなよりSFっぽいアレンジに。 なお『大乱闘スマッシュブラザーズDX』で「惑星コーネリア」という曲名があるが、これはスマブラDXの「惑星コーネリア」ステージで使用されている曲という意味であって、この曲や64のコーネリアのテーマのアレンジではない。 (曲そのものは「BGM (VENOM BASE for Level 1,3)」のイントロから始まるメドレー。 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』でステージ共々再録されるにあたって、あちらは曲名が「スターフォックス メドレー」と改められた) 過去ランキング順位 第2回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 190位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 637位 みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 38位 みんなで決めるスーパーファミコンBGMベスト100 96位 みんなで決める大乱闘スマッシュブラザーズBGMランキング 29位(スマブラX) みんなで決める一面BGMランキング 41位 みんなで決めるアレンジBGMランキング 46位(スマブラX) 第3回みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 124位 サウンドトラック スターフォックス-STARFOX-
https://w.atwiki.jp/hengband_gottani/pages/32.html
変愚 Windows用 BGM機能追加パッチ パッチ http //roguelike-games.com/rlg01/dat/r1371.zip 機能 加速(+99)で誰かが質問に答えるスレ Part28 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1171575991/118 板倉氏のページにあったmain-winでmidiを鳴らすパッチを、ちょっと いじって変愚で使えるようにしてみた。 新システム/新バリアント案勝手に討論スレ 7 http //jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1158666307.html#899 加速(+99)で誰かが質問に答えるスレ Part28 の118氏のパッチに 修正 店等の中にいるとBGMがループしない 機能追加 新規BGM対象として 「店(通常)」「店(我が家)」「店(博物館)」「店(ブラックマーケット)」 「施設」「街中(通常)」「街中(ズル)」「広域マップ」 を設定 したものです。 新システム/新バリアント案勝手に討論スレ 7 http //jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1158666307.html#906 修正: BGM未設定の場合に落ちないように ラグの改善対策(2000/XP の MIDIシーケンサに対して) *勝利*のBGMは店や施設に入っても継続する 機能追加: 鉄獄とガラスの城以外のダンジョンで専用BGMを設定可能にした。 設定がされていないなら、鉄獄同様に階層に合わせたBGMが使用さ れる。 新システム/新バリアント案勝手に討論スレ 8 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1173366721/30 街のdefineを追加して、街別にBGMを設定出来るようにしました。 『変愚蛮怒1.7.2withBGM機能追加パッチ』 for windows版 まず材料を揃えます wikiのBGM機能追加パッチ http //www29.atwiki.jp/hengband_gottani?cmd=upload act=open pageid=32 file=r1371.zip 真・変愚蛮怒コンパイルキット 2009.09 for Windows http //www.asahi-net.or.jp/~kh4s-smz/heng/hengmake.zip hengmake.txtを読んでC++Compilerのインスト&設定 変愚蛮怒ソースコード http //sourceforge.jp/projects/hengband/svn/view/Hengband/trunk.tar.gz?root=hengband view=tar vectorからpatch.exe http //www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se015025.html vectorからQKC http //www.vector.co.jp/soft/dos/util/se000872.html 圧縮されているファイルは要解凍 できたらそれぞれ↓の手順に移行します patch.exeをtrunkフォルダに入れる hengwithbgm103.diffをtrunkフォルダに入れる ウィンドウズキー + r で『ファイル名を指定して実行』を起動する cmd と入力しコマンドプロンプトを起動する trunkフォルダにディレクトリ移動する(以下例 cd C \Documents and Settings\ユーザー名\デスクトップ\trunk と入力しEnterキー (多くの場合ユーザー名のところが個人によって異なります) (コマンドプロンプト内の入力変換はAlt + 半角で切り替えられます) (スペースは半角できっちり入力して下さい) patch.exe -p1 hengwithbgm103.diff と入力しEnterキー 実行が終わったらコマンドプロンプトを閉じる QKC.EXEをtrunkフォルダに入れる euc2sjis.batをtrunkフォルダに入れる euc2sjis.batをダブルクリックして実行 hengmake.batをtrunkにあるsrcフォルダに入れる hengmake.batをダブルクリックして実行 music.cfgをtrunk→lib→xtraにあるmusicフォルダに入れる お好みのbgmをmusicフォルダに入れ、music.cfgにbgmファイル名を指定の場所に書き込む 変愚蛮怒を起動する オプション(O) → BGM(M) にチェックを入れる 変愚蛮怒を一旦閉じる 成功していれば次から設定したBGMでプレイできます エンジョイ!
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/357.html
NEXT PLUSのBGM 名称 備考 BGM1 アーケード(デビルガンダム戦) BGM2 アーケード(中ボス戦) BGM3 アーケード(ラスボス戦) BGM4 NEXT-PLUSモードBGM(ミッション) BGM5 NEXT-PLUSモードBGM(ミッション) BGM6 NEXT-PLUSモードBGM(ミッション) BGM7 NEXT-PLUSモードBGM(ボス戦) BGM8 NEXT-PLUSモードBGM(ミッション) BGM9 NEXT-PLUSモードBGM(ミッション) BGM10 メニュー画面BGM BGM11 ギャラリーBGM BGM12 通信ロビーBGM BGM13 アーケード(機体、ステージ選択)、フリーモード選択時 BGM14 NEXT-PLUSモードBGM(イベント) BGM15 戦闘勝利 BGM16 戦闘敗北 BGM17 BGM18 アーケード(ブリーフィング、通常時前半) BGM19 アーケード(ブリーフィング、デビルガンダム戦前) BGM20 アーケード(ブリーフィング、ボス戦前) BGM21 アーケード(ブリーフィング、通常時後半) BGM22 アーケード(ブリーフィング、ラスボス戦前) BGM23 NEXT-PLUSモードBGM(ステージ選択) BGM24 NEXT-PLUSモードBGM(ゴールミッションクリア、通信対戦勝利) BGM25 NEXT-PLUSモードBGM(ゲームオーバー、通信対戦敗北) BGM26 NEXT-PLUSモードBGM(ソロミッション選択) BGM27 NEXT-PLUSモードBGM(対戦ミッション選択) BGM28 NEXT-PLUSモードBGM(初級ミッション選択) BGM29 NEXT-PLUSモードBGM(中級ミッション選択) BGM30 NEXT-PLUSモードBGM(上級ミッション選択) BGM31 NEXT-PLUSモードBGM(NEXTミッション選択)
https://w.atwiki.jp/younagi/pages/28.html
BGM犯 担当区域について 現在、ステージは4つの区域に分かれる予定 以下の区域を以下の人々に担当してもらう 近未来ブロック - 黒魔 現代ブロック - 全員 田舎ブロック - キュバン 発展途上国ブロック(重要) - ピアノ男 黒魔 近未来を感じさせるチップチューン系のサウンド キュバン 田舎くせえカントリーサウンド ピアノ男 FUNKOTとかファ●クニガ系なのとかガバとかその手の汚物サウンド
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/1892.html
スーパーマリオブラザーズBGM / - 【スーパーマリオブラザーズ】 ぼくらが親しんだあの音の登場だよ。 スーパーマリオブラザーズBGM / - 収録作品 おまけボタン 関連リンク ポップンミュージック14 FEVER!で登場した版権曲。担当キャラクターはミミ(版権)/スーパーマリオ。 1985年に登場し大ヒットした、任天堂のファミコンゲーム「スーパーマリオブラザーズ」に使われているBGMを、ファミコン音源で忠実再現したメドレー曲。 AC版にしか収録されていない。 スーパーマリオブラザーズBGMメドレー / ♪♪♪ BPM 150-300 5b-10 N-17 H-30 EX-38 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA (15) (23) (36) (44) あの社会現象といえる大ブームを巻き起こし、世界的に大ヒットしたファミコンゲームの代名詞ともいえる「スーパーマリオブラザーズ」のBGMが、ポップンに登場。言うまでもないと思うが、クッパにさらわれたピーチ姫を救い出すため、マリオとルイージが冒険に出るという内容が大まかなあらすじ。無限1UPなどといった裏技には誰もがはまっただろう。マリオとコナミのコラボは、実は昨年7月の「Dance Dance Revolution」で既に実現している。それにしても、このコラボレーションは誰もが衝撃であるとしか言いようがないのでは?筐体のポップを見ればわかるが、きちんと任天堂のライセンスを受けているので、改めて実現してくれた任天堂のスタッフに感謝したい。 曲の内容はもちろん例のBGMや効果音が無駄なく使われている。メドレー構成で、「地上→土管→地下→豆の木→空中ボーナスステージ(無敵)→土管→水中→土管→タイムアップ寸前音→地下→土管→地上→ゴール(花火あり)→クッパ城→ミス音→ゲームオーバー」の順番。花火の音の回数がゲーム元と同様、譜面によって回数が異なる(1,3,6発)。 メドレーであるため、BPM変化に対応できるかどうかは最重要。無敵とタイムアップ寸前部分のBPM300に合わせること。曲自体知っている人も多い(と思う)ので、リズムがわかるなら低速を押しやすくするためにHsを上げてもよいだろう。スピードが遅い状態で階段を押す部分が多いので低速に弱いと苦しい。EXは高速部分と、ゴールでの低速の二重階段、クッパ城の低速+交互乱打殺し地帯が難所。以上から低速や高速に慣れていないとクリアやEXステージでの完走は厳しい。補足として、プレイ中にファイアを出す音やコイン音などが隠れており、しかも終了時には1UP音まで隠れている。調子に乗ってコインを出し過ぎてクリア自体をおろそかにしないように(笑)。 バナーが初めてジャンル名が表記されていない楽曲でもある。曲名のみが表記されたバナーは、後にポップンミュージック16 PARTY♪収録されているほとんどの版権曲、以降の版権曲にも適用されるようになった。 CS版ポップン13・14に収録された新規の版権曲は、同様にバナーにジャンル名が表記されていない楽曲である。 余談だが、「太鼓の達人」にもスーパーマリオが収録されている。 逆に、任天堂のWiiで登場した大乱闘スマッシュブラザーズXにコナミからメタルギアのソリッド・スネークが提供された。 曲自体は任天堂から音源の提供を受けたものではなく、村井聖夜氏によって耳コピで忠実に再現したものである。 この経験は後に、dj TAKAとの共作曲「TRANOID」にも生かされたと言えるだろう。 ポップンでは譜面ごとに、クッパ城BGM前に入る前の花火の回数で曲の長さが異なっている。これはゲーム元における、ワールド「●-4」以外でゴールした時に残り時間の下1桁が1(NORMAL)・3(HYPER)・6(EX)のいずれかの場合に由来する。5ボタン・エンジョイモードの譜面・バトル譜面はいずれも6回の花火音が鳴る。 wacが中学時代にアメリカのホームステイ先でプレイして8-1で時間切れになり、外交問題に発展しかけたらしい。 ソニー製機種であるCS版に収録できるかが最大の問題である。Wiiに移行する?(笑) 「太鼓の達人」マリオのCS収録は、「太鼓」のDS移植によって実現された。このことから考えても、この曲のCS収録は、「ポップン」のWii移植がなければ実現し得ないだろうと思われる。 後にWii版ポップンが発売されたものの、マリオメドレーは収録されなかった。 上では書いてありますが、曲終了後、左から順番に階段状にボタンを押すと・・・。「ある」音声になりますw 案の定CSには移植されなかった。 逆に言えば、ハードがアーケードだからこそ、メーカーに縛られないコラボレーションが実現したとも考えられる。 余談だが、この曲がポップンに登場したときは、同時にリッチお邪魔もネット対戦で登場している。ネット対戦ではN譜面で無敵ゾーンに合わせてリッチをタイミングよく送るという、ある意味ネタ要素のある攻撃もあった。お邪魔を受けた人はこの部分には正規では白しか流れない(コインを取る音)ので、ある意味コインを取っている気分になれるぞ。(*リッチでは下段はコインの形になる。)超チャレンジでも(ずっと状態にすれば)同じ方法が可能だが、今となってはポップン14ではネット対戦はできない上、ポップン16でリッチと共に削除されたため、ポップン14(解禁している店舗のみ)・15でしかこのネタプレイは再現できない。 ちなみにDDRマリオでスタッフロール曲をプレイすることができるが、その曲がこのスーパーマリオブラザーズの地上面である。なんというコラボ。 スーパーマリオブラザーズの地上BGMは、2023年にアメリカの国立図書館に相当する議会図書館(Library of Congress)に収蔵されることが決まった。ゲーム音楽としては史上初であり、マドンナ『ライク・ア・バージン』やマライア・キャリー『恋人たちのクリスマス』などと共に収蔵となったことからも、その偉業が伺える。 収録作品 AC版 ポップンミュージック14 FEVER!~ポップンミュージック15 ADVENTURE CS版 おまけボタン 存在するタイミング 該当ボタン 発生音 曲終了後 1 1から順番に滑らかに押すことで、1UPした時の音になる 2 3 4 5 6 7 コインを取る音 8 豆の木が出現する音 9 パワーアップ音 関連リンク -音源制作 村井聖夜 楽曲一覧/ポップンミュージック14 FEVER!
https://w.atwiki.jp/nobu13reco/pages/57.html
mp3/wav形式のファイルからBGMへの変換 でーゆ工房にて公開されているogg2kvsを使用してkvs形式に変換する。 ogg2kvsを起動してメニューの[ツール]からファイル形式に合わせて「wav - kvs」「mp3 - kvs」を選ぶ。 OpenFileDialogが表示されるので希望の音楽ファイルを選択する。 再びOpenFileDialogが表示されるので、変換後のファイル名を指定すると変換が始まる。 変換したkvsファイルをBGMフォルダ(一般的には C \Program Files\KOEI\Nobunaga13\SND\BGM )のファイルと置き換える。 ファイル名 楽曲名 BGM00.kvs 暁星 -オープニング- BGM01.kvs 幾瀬の想い -初期設定- BGM02.kvs 嗤う者共 -出陣- BGM03.kvs 火映の陣(敵侵攻) BGM04.kvs 嘶く大地(野戦) BGM05.kvs 奮迅せし想い(攻城戦) BGM06.kvs 揺るぎなき己心 -決戦前夜- BGM07.kvs 天下の采配(野戦2?) BGM08.kvs 激震の果てに(巨城) BGM09.kvs 威烈の極 -四面楚歌- BGM10.kvs 途轍なき道 -織田家のテーマ- BGM11.kvs 木隠れの戦局 -上杉家のテーマ- BGM12.kvs 棄恩の将 -武田家のテーマ- BGM13.kvs 吼く雨音 -真田家のテーマ- BGM14.kvs 磐石の如く -徳川家のテーマ- BGM15.kvs 杜の鬣 -伊達家のテーマ- BGM16.kvs 蹴然の臣 -毛利家のテーマ- BGM17.kvs 耀けるものたち -島津家のテーマ- BGM18.kvs 欠番 BGM19.kvs 孤雲(一般大名家) BGM20.kvs 刻の醒覚 -関白・征夷大将軍のテーマ- BGM21.kvs 蟲惑の囁き -外交- BGM22.kvs 欠番 BGM23.kvs 光跡を求め(イベント・勇ましい) BGM24.kvs 期剋ふ影 -謀略イベント- BGM25.kvs 残喘の行方(イベント・死亡) BGM26.kvs 戦の熾烈 -危機イベント- BGM27.kvs 流離う風のように(イベント・穏やか) BGM28.kvs 凱歌の群れ -慶事イベント- BGM29.kvs 惟みる彼方 -プレエンディング- BGM30.kvs 紅の涙 -エンディング- ファイル名と使用場面の対応表
https://w.atwiki.jp/p-pop/pages/30.html
魔導学校の生徒。 とっても人見知り。ツノのある仲間に会いたい今日この頃。 登場:ぷよぷよフィーバー キャラクタータイプ:自力で連鎖タイプ 組みぷよ:2、2、2、3、2、2、●、2、2、3、2、2、●、2、2、4(合計40ぷよ) 「こおりづけ」パターン: 青緑赤黄青緑 青緑赤黄青緑 黄青緑赤黄青 青緑赤黄青緑 青緑赤黄青緑 連鎖倍率(通常時/参考:フリーたいせん中辛/左から1連鎖、2連鎖……15連鎖) 4、12、25、34、52、106、178、269、352、456、575、676、896、952、999 連鎖倍率(フィーバー時/参考:フリーたいせん中辛/左から1連鎖、2連鎖……15連鎖) 3、8、14、18、24、38、64、96、128、192、224、230、274、320、352 ボイス キャラクター選択:わ、私ですか…… 通常1:はい 通常2:あの…… 通常3:その…… 通常4:じゃ、じゃあ…… 強化:いきますね フィニッシュ1:ブレッツァ フィニッシュ2:テンポラレスコ フィニッシュ3:トロンバダリア フィニッシュ4:フルミーネ フィニッシュ5:アルコバレーノ 反撃:あ、やった フィーバー突入:や、やりましたー お邪魔(少):きゃっ お邪魔(多):いやーん…… 勝利:か、勝ちましたぁ…… 敗北:ま、負けましたぁ…… フィーバー成功:えへっ フィーバー失敗:あっ……